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武将名 まえだけいじ 天下御免の傾奇者 SR前田慶次 滝川益氏の子で前田利家の義理の甥。ド派手に傾いた衣装と天下随一とも謳われた剛勇で乱世を賑わせた。のちに、関白となった豊臣秀吉から日本中どこでも傾くことを許され、「天下御免の傾奇者」と呼ばれた。「天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺様のことよっ!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率2 特技 気合・魅力 計略 大ふへん者 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 必要士気5 Illustration ケロケロ斎藤 傾奇者で有名な前田慶次、漫画や他ゲームでその名が知れ渡り今やメジャーな戦国武将である。 武力10と高く気合を所持している為その硬さは目を見張るるもの。 その代り統率が圧倒的に低く大抵の武将に弾かれてしまう。 ダメージ計略や妨害計略にも弱い為他の武将との連携は必須。 計略、大ふへん者は味方、敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時は武力+1、その後、撤退者が出るたびに武力+2で、素の統率2から計略を発動して13C続く。統率依存は統率1辺り約0.5C。(Ver1.11A) 1部隊撤退辺りの槍の長さ、移動速度上昇値に関しては要検証。 武将数が多い方が圧倒的有利に進められる為ワラワラに弱い織田にとっての新たな可能性として期待がかかる。 8月25日(ver1.11A)にて使用禁止が解除された。が、計略もマイルドに変更された為、ぶつかり合いにおいて、何も考えなしに打っても最大効果が得られる計略→デッキや使用相手、場所を考えないと士気5を丸損するほどに落ち着いたので、使い方やデッキ構成は前よりも考える必要がある。
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前田慶次 英雄 SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2350 1610 16 14 30 スキル1 刻影クラッシュβⅠ [幻影]敵全員のATを10%DOWN 入手方法 戦国争乱ガチャ セリフ 募集中 争乱を心待ちにしていた、天下無双の傾奇者。豪胆なだけでなく聡明だったといわれている。SOLでは知的な印象にイメージチェンジ! 通常 転生 コメント
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織田家 前田慶次 (マエダケイジ) レベル 50 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ お初にお目にかかる! ○○○○殿の腕前 とくと拝見つかまつる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maeda.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 前田慶次 槍侍 50 大ふへんもの、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱 万松寺高僧 僧 45 反射結界 蘇生・壱 秋葉流中忍 懐剣ニ刀忍者 45 織田方士隊 陰陽師 45 結界 熱田神宮神官 剣神主 45 反射結界 佐々鉄砲練達 鉄砲鍛冶屋 45 清洲薬師隊 薬師 45 再生 蘇生・壱 特徴 1の回避率が高い。 ドロップアイテム 獅噛朱塗頭形兜 朱漆塗紅糸威具足 列伝 1533、1537、1541年など生年は諸説ある。名は利益、利太、利卓、利治、利貞など転々としているが、信長の野望では利益が使われている。 滝川益氏(滝川一益の従兄弟)の次男で前田利家(犬千代)の兄利久の養子になる(厳密に言うと母が利久の後妻となったため、連れ子としてである)。前田家は父前田利昌死後、一時利久が家督を継ぐものの、信長の命により利家に家督を譲ることになったため退去させられる。このとき利久の妻が呪詛を城にかけてから退去したなどの記録が残っている。1567年のことである。なお、この後利家が能登及び加賀2郡を拝するまでは、京都にいたとも、滝川一益の下にいたとも考えられているがどれも確証はない。 1582年ごろ、前田家に義父とともに帰参。1583年に利家が能登に加え加賀2郡を拝領すると、親子で7000石を与えられそのうち5000石を拝する。その後各地の合戦に参加、功を上げる。 1587年に義父が没すると、ほどなく不和であった利家の下を出奔する。このときに彼が起こしたのが、信長の野望で歴史イベントとしても登場している、水風呂をはってそれに利家を入れて逃げ出したというものである。実に真冬の寒い盛りであったという。 その後京都に移った彼は貴賎などと交わりを深めるとともに諸大名との交友も深める。その中で直江兼続と出会ったようである。1598年、俸禄は関係ないので、自由に働かせてほしいという条件で上杉家に仕え1000石を知行する。このときに穀蔵院瓢戸(ひょっと)斎と名乗って仕官したといわれている。 1600年の関ヶ原本戦に上杉家は参加こそしなかったものの、東北の関ヶ原といわれた山形での最上家との戦闘に参加。最終的に上杉家は敗北するも撤退時、殿を務めた慶次の働きにより、 敗走戦では味方以上の損害を敵に与えたという。 その後は他家からの高禄を蹴り上杉家で500石(諸説あり)を受け取り、1612年生涯を終えたといわれているものの、前田利長(利家の長男)に幽閉され1605年没との記録もある。また、信長の野望の列伝では関ヶ原後上杉家を出奔としており、諸説ありいまひとつ定かではない。 彼の足跡は不明な点が多いものの、漫画「花の慶次」などに主役として取り上げられているために著名である。実際に武芸に秀で、文芸にも精通していた歌舞伎者とされている。 今作品では不仲であった利家の副将として登場している。 その他情報 名前 コメント
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655:前田慶次 (まえだけいじ) 生没年?:????~???? 1568年 昇龍の章 ? 1575年 覇道の章 ? 1582年 転変の章 ? 1598年 太平の章 ?
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織田家 前田慶次 (マエダケイジ) レベル 50 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ お初にお目にかかる! ○○○○殿の腕前 とくと拝見つかまつる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maeda.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 前田慶次 槍侍 50 大ふへんもの、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱 万松寺高僧 僧 45 反射結界 蘇生・壱 秋葉流中忍 懐剣ニ刀忍者 45 織田方士隊 陰陽師 45 結界 熱田神宮神官 剣神主 45 反射結界 佐々鉄砲練達 鉄砲鍛冶屋 45 清洲薬師隊 薬師 45 再生 蘇生・壱 特徴 1の回避率が高い。 ドロップアイテム 獅噛朱塗頭形兜 朱漆塗紅糸威具足 列伝 1533、1537、1541年など生年は諸説ある。名は利益、利太、利卓、利治、利貞など転々としているが、信長の野望では利益が使われている。 滝川益氏(滝川一益の従兄弟)の次男で前田利家(犬千代)の兄利久の養子になる(厳密に言うと母が利久の後妻となったため、連れ子としてである)。前田家は父前田利昌死後、一時利久が家督を継ぐものの、信長の命により利家に家督を譲ることになったため退去させられる。このとき利久の妻が呪詛を城にかけてから退去したなどの記録が残っている。1567年のことである。なお、この後利家が能登及び加賀2郡を拝するまでは、京都にいたとも、滝川一益の下にいたとも考えられているがどれも確証はない。 1582年ごろ、前田家に義父とともに帰参。1583年に利家が能登に加え加賀2郡を拝領すると、親子で7000石を与えられそのうち5000石を拝する。その後各地の合戦に参加、功を上げる。 1587年に義父が没すると、ほどなく不和であった利家の下を出奔する。このときに彼が起こしたのが、信長の野望で歴史イベントとしても登場している、水風呂をはってそれに利家を入れて逃げ出したというものである。実に真冬の寒い盛りであったという。 その後京都に移った彼は貴賎などと交わりを深めるとともに諸大名との交友も深める。その中で直江兼続と出会ったようである。1598年、俸禄は関係ないので、自由に働かせてほしいという条件で上杉家に仕え1000石を知行する。このときに穀蔵院瓢戸(ひょっと)斎と名乗って仕官したといわれている。 1600年の関ヶ原本戦に上杉家は参加こそしなかったものの、東北の関ヶ原といわれた山形での最上家との戦闘に参加。最終的に上杉家は敗北するも撤退時、殿を務めた慶次の働きにより、 敗走戦では味方以上の損害を敵に与えたという。 その後は他家からの高禄を蹴り上杉家で500石(諸説あり)を受け取り、1612年生涯を終えたといわれているものの、前田利長(利家の長男)に幽閉され1605年没との記録もある。また、信長の野望の列伝では関ヶ原後上杉家を出奔としており、諸説ありいまひとつ定かではない。 彼の足跡は不明な点が多いものの、漫画「花の慶次」などに主役として取り上げられているために著名である。実際に武芸に秀で、文芸にも精通していた歌舞伎者とされている。 今作品では不仲であった利家の副将として登場している。 その他情報 名前 コメント
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田慶次(まえだけいじ) 二つ名 天下御免の傾奇者 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 主従の章:「郡山合戦(主従の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十章:「松井田城の戦い」クリア 推奨メイン対象 伊達政宗・前田利家 推奨パートナー対象 阿国・伊達政宗・前田利家・片倉小十郎 声優 うえだゆうじ 無双奥義文字 豪 秘奥義・皆伝文字 虎 公式動画 『戦国無双4』前田慶次 (E)Empires追加要素 生没年 1533-1612 登場年 1558 采配 8 智謀 5 政治 3 政略 鋒矢の陣 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 登場年は1558年に設定されているが、実際は「1553年 川中島の戦い」の「小谷城」に在野で登場する。 紹介 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 攻撃方法 武器 二又矛 通常攻撃 範囲が広いため、方向調整しながらであれば横槍はあまり入らない。但し、前作までに比べると若干攻撃速度が遅くなった。(II)4-IIでは攻撃速度が調整され、前作までの速度に戻った。 N1~3 矛を大きく横に振る。 N4~7 矛を小刻みに素早く横に振る。 N8 矛を地面に突き攻撃。 チャージ攻撃 忠勝同様、優秀なものが揃っており、特に場所を選ばず使える。 C2 矛で敵を打ち上げる。 C2-2 その場で矛で更に打ち上げる。 C2-3 名乗りを上げて周囲を攻撃。 C3 左手で裏拳を放つ。気絶効果あり。 C3-2 くるっと回って矛で360度薙ぎ払う。ヒットした敵はその場に崩れ去るため追撃可能。 C3-3 矛を地面に突いて周囲を攻撃。なかなか範囲が広い。 C4 振り向きながら矛を大きく振るう。 C4-2 矛を振るう前に、頭上で回転させる。今作から空中判定に。(II)4-IIより地上判定となり、前作までの仕様に戻った。 C4-3 更に回転させる。 C5 頭上で矛を軽く振り回した後、前方を薙ぎ払う。ガード崩し。ヒットした敵は打ち上がる。 C5-2 矛で地面を3回叩き、周囲に高威力の衝撃波を発生させる。360度攻撃でガード不可。C5-3と並び、慶次の主力。 C5-3 自身を中心に高威力の竜巻を発生させる。(II)4-IIより3回ヒットする多段攻撃となった。全段ヒットさせると凄まじい威力となるが、判定が若干薄い為、工夫が必要。凍らせてから繰り出すと超威力。 神速攻撃 範囲が広くとても使いやすい部類だが、S6の大振りが死角気味。 S1~3 矛を左右に振るいつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 前方へ大きく移動して矛で薙ぎ払い。少し溜めるため、最も攻撃速度が遅い。出し切りは避けた方が無難。 神速強攻撃 前方と横にも広範囲の敵を巻き込めるSS6が非常に優秀。 SS2 踏み込みつつ、切り上げる。 SS3 矛の柄で突く。リーチは割とある。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 左回転して周囲の敵を前方に巻き込んだあと前方へ真っ直ぐ進む竜巻を放つ。遠方の敵も巻き込める為、S6が遅いことからも積極的にこちらに派生したい。 ジャンプ攻撃 矛をUの字に薙ぎ払う。かなりの広範囲。 ジャンプチャージ 矛を地面に力強く叩き付ける。 騎乗攻撃 攻撃速度はスタンダードで、R4~8は更に速い。シリーズお馴染みの最強軍馬・松風の持ち主であるシリーズを代表する騎馬巧者。 R1~3 矛を大きく振るう。 R4~7 両手持ちで素早く振るう。ここから振りが加速。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 石突で横殴り。気絶効果あり。 RC4 石突で地面を強打し衝撃波を起こす。ダウン追い討ち・ガード崩しで範囲もかなり広いと優秀。慶次の馬術を象徴する技。 無双奥義 無双奥義(前半) その場で矛を∞の字に振り続ける。 無双奥義(後半) 「暴れ足りないねぇ!」斜めの衝撃波を五連射。方向調整できるため、周囲の敵を一掃可能。 無双秘奥義 振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「天下御免の…傾き舞よ!」闘気を込めた咆哮を放ち、周囲を一掃する。広範囲かつ多段ヒットする大技。 特殊技 敵1体を掴んで投げる。投げられた相手は攻撃力が低下する。チャージ攻撃をキャンセルし、無理やり投げ飛ばす使い方が可能となったため使いやすくなった。 影技 掌打の型で突撃。 殺陣 回転を交えて三連撃。最後に一撃で吹っ飛ばすため追撃はまず無理なのが残念。 無双極意 「ノって来たぁ!」すべての攻撃に閃光属性が付与される。 武将解説・性能考察 武将解説 滝川氏の出身で、前田利家の甥(兄の養子)。 漫画『花の慶次』で有名な天下御免の傾奇者であり、天下無双の武勇を誇る教養人。 前田家を出奔し、京都などで流浪人生を送った後、上杉家の当主・上杉景勝に仕えた。 上杉家の家老・直江兼続とは親交深く、彼の指揮の下で伊達家と死闘を繰り広げた(長谷堂の戦い)。 統一主人公である真田幸村に次ぐ、無双武将次席の地位にある武将。 彼の愛馬の松風も、シリーズを通じて最強の性能を誇るというのは本作でも同じ。 作中の流れは従来の者とあまり変化はないが、本来の主君である上杉景勝の無双武将昇格に伴い、 よりその立場が明確となった。 また、統一主人公的立場になる真田兄弟に対し、人生の先輩として教示を行う場面も。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じとは言え、出番の遅さや少なさは否みがたい。 一方、下記の軍馬の仕様の恩恵を最も受けたとはいえる。 (E)Empiresでの活躍は通常版にほぼ準拠。 采配8と鋒矢の陣は素直に頼れるが、領土拡大までは傾奇者加勢をさせた方が無難。 最大の長所は、他の武将とは一線を画する軍略能力であり、攻撃と馬術の二種がカンスト済みと圧倒的。 戦さ人の晴れ舞台は、やはり戦場であろう。 なお、本作の仕様から、上記の通り養子である彼は前田利家とは血縁関係を持たない。 特に大名として扱いたい場合は、風流人らしく人間関係を大切にすること。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 仕様の変化はすべての武将に共通している話ではあるが、それを割り引いてもなお、煽りを受けた感が否めない。 旧作で猛威を振るったC1の削除とC4の性能劣化 代わりに追加された神速攻撃の速度の遅さ 追加アクションであるC5派生の移動距離の狭さ 騎乗面の仕様の劣化(走行速度の遅さ、技能「不落」の不在など) 本作全体の仕様の問題を、一身に受けたが故に弱体化したとの評は避けられないだろう。 とはいえ、基本性能そのものは光るものが多々ある。 性能劣化はしていないC3や騎乗C4は十分戦力になるほか、 特殊技の投げがキャンセル技になったため、ごり押し的な戦いが可能となった。 騎乗戦の性能はやはり頭一つ抜けているので、上手く戦い方を考えれば十分戦力になる。 馬上奥義などを活用した戦いを心掛けよう。 (II)4-IIではバランス調整を受け、一気に強化された。 攻撃速度の調整 C4-2の地上判定化 C5-3の発生が早くなり、多段攻撃となった 武器能力の攻撃速度の登場 上記のように全体的にアッパー調整が目立つ。 更には軍馬特技の不落の復活などの仕様変更の恩恵を受け、 優秀な騎乗戦性能を活用すれば、4-IIでの神速攻撃の下方調整(迅閃の効果変更等)を騎乗戦で補える。 慶次を使う時は、他の武将以上に騎乗戦を意識してみるのもいいだろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5攻撃力カンストは素直に高評価だが、松風と対になる馬術技能2つが死に気味なのが辛い。 天之広矛 150(50) 猛攻5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 紅蓮5 閃光5 騎神5 克己5こちらも攻撃力カンスト。騎神と明鏡の相性が素晴らしく、馬上でゲージを稼いだ後、極意で突っ込むという戦いが可能。紅蓮と堅忍で攻防も底上げされている。 (II)天之瓊鉾・閃光 99(50) 閃光88 烈空80 体力82 攻撃90 馬術90 無双増加75 攻撃速度70 運88慶次にとっては高い馬術は十分武器になる他、高い攻速と運は魅力的。 (II)天之広矛・紅蓮 99(50) 紅蓮62 凍牙57 防御64 敏捷49 馬術67 無双増加68 攻撃範囲50 運67レア武器の下位互換といった感のある内容。敏捷の数値がかなり低い他、攻撃速度が消えているなどの不利が目立つ。 (II)天之広矛・閃光 99(50) 閃光93 金剛85 体力81 攻撃99 馬術99 練技増加85 攻撃速度81 運93攻撃カンスト故、全武器中最高の攻撃力になっている。馬術までカンストしており、松風無双には格好の得物。第二属性が修羅ではなく、金剛なのが残念。 (S)豪気皆朱槍 22~42 (S)天之瓊鉾 278(50) 閃光88 烈空80 攻撃強化90 攻撃速度71 神撃90 破天80 心眼76 明鏡79閃光と破天という基本は揃っているが、勇猛が無いのが残念。閃光と心眼との間に相性の不整合があるのも難点。 (S)天之広矛 288(50) 紅蓮91 凍牙83 攻撃強化94 攻撃範囲76 勇猛93 神撃81 真髄82 迅閃79こちらは攻撃速度が無いが、凍牙があるため多少は妥協出来る。ゲージ最大に到達する攻撃力を活かした力攻めに向く。 名称等の説明・故事来歴 豪気皆朱槍 2からの慶次の武器の名前。 皆朱槍(かいしゅやり)は実際に慶次が使っていたとされる槍の名前で、 柄の部分を朱一色に塗っていた事から「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。 当然ながら戦場では目立つため、相当な武辺者にしか許されない装備であった。 天之瓊鉾 日本神話に登場する矛・天之瓊鉾(アメノヌボコ)から。「古事記」では天沼矛と表記されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の二柱の神が天浮橋(アメノウキハシ)に立ち、 天之瓊鉾で混沌とした地上をかき混ぜて鉾を引き抜いたところ、鉾の先から滴り落ちたものが積もって最初の島、 淤能碁呂島(オノゴロジマ)になったという、所謂「国産み」の伝説で知られる。 天之広矛 日本の伝承に登場する矛の名前から。 天之広矛という名前自体は登場しないが、大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際、 「広矛(ヒロホコ)」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾と同一であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ ま、基本中の基本だ。だからこそ軽視しちゃいけねえな。 風撃 ○ 俺の鉾は長い部類だが、その分駄目押しになるだろうさ。 勇猛 ◎ 天下御免の傾奇者、前田慶次に相応しい技能だ! 波撃 △ C5-3位にしか効果が無いねえ。 鉄砲名人や独眼竜に譲っておいてくれ。 神撃 ◎ 使いやすい奥義がさらに強くなるのは、渋い判断だ。 破天 △ 固有属性は閃光でも空中技は無い方なんでね…他の手を考えてくれ。 迅閃 △ 俺の神速攻撃の場合は、威力より速度の方が重要なんだが… 明鏡 ○ 澄んだ心でこそ、人は傾いた生き方ができるのさ。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果もある、こっちの方が俺にはお似合いだ。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えた方がいい。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を衝かれるのは華がない。必須じゃないかね。 滅流 × 敵の属性攻撃なんざ、見たことがないねえ。 波断 △ 敵の間接攻撃対策だ。俺はでかい分、いい的になりがちだからな。 堅忍 ◎ 高難度では敵も強くなる。無防備なまま斬られるのは馬鹿げた話だな。 不抜 × 死ぬるべくして死ぬだけ…だが、死にたがりじゃないぜ? 背水 × 闘志 △ 攻撃をただ受けるだけってのも、詰まらないじゃないか? 闘魂 △ 再臨 ○ 保険は保険だが、甘えるのはなしにしてくれよ? 俊敏 △ 松風を素直に使ってやってくれ。 破竹 ◎ 戦いながら回復して、次の死地に向かおうか! 快進 ○ 奥義に余裕ができる、こっちも無論お勧めだ。 覚醒 ○ 馬上では極意が使えない分、俺との相性はいい方だな。 騎戦 △ 松風が暇を持て余してるな…どうにかしてほしいもんだ。 練騎 × 華がないねぇ。 薬活 ○ ま、味方を見殺しにするというのも情けない話だ。 騎神 ◎ 俺の場合は、移動・戦闘・回復と三拍子揃えられそうだ。 霊験 ○ 家宝の具合次第だが、克己と一揃えなら話は別だぜ。 克己 ◎ 虎は何故強いと思う? とは言え、鍛えることをさぼったら虎も豚と変わらんぜ? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 c3-2特殊ダウンからのコンボやc4・c5-2からの影技の繋ぎが便利だと思う - 名無しさん 2015-07-25 20 31 34 前田慶次の敵を吹っ飛ばす感じが良かったのに、シリーズ重ねるごとに爽快感が減って使う気になれない。ダッシュ攻撃はないし、特殊技は飛ばないし、全キャラ地面波自体の範囲狭いし、神速攻撃発動後の硬直も長い、C4も何だか無駄な竜巻のせいで吹っ飛ばし阻止される、通常無双のフィニッシュも敵がほとんど吹っ飛ばなくて微妙‥…。「敵を吹っ飛ばした後、討ちに行く&アイテム取りに行くのが面倒」のユーザー意見を一番取り入れたキャラの結果がコレ。気を使わずにチャージ攻撃出せてたのに、隙を減らすのに技出し調整したり、場合によってはC3出し切り封印とか意外と気を使うキャラになった‥…。戦国無双2が一番良かった。(Vita) - 名無しさん 2015-08-16 01 54 17 訂正:C4は普通に吹っ飛ぶけど、当たり判定がたまに安定しない。個人的にもう少し吹っ飛び度が欲しい。戦国4の閃光と相性が若干悪くレア武器・DLC武器のリーチの長さや攻撃スピードの変化が加わると時々攻撃が当たらない(涙)。C3の地面波は広いけどC2が酷い(涙)、キャラによっては地面波の範囲は維持してるけど、槍や本多忠勝のC3は狭くなった気がする。てか、全キャラのJCの範囲が狭すぎる(涙)。ダウン追い打ちも多分消えてる‥…というか、受け身とられて意味ない(涙)。悪い所が見え過ぎてテンション下がったけど、普通に強いです。 - 名無しさん 2015-08-16 02 50 40 半蔵,濃姫と同様に回転系C4が劣化してるね。エフェクトの見た目と当たり判定がシンクロしていない - 名無しさん (2019-08-09 20 48 16) 修羅凍牙攻撃速度がないとやってられん。閃光が入ると良さが完全に死ぬ - 名無しさん 2017-02-08 22 42 36 神速C6より神速6の出が遅いのはなぜ? - 名無しさん (2019-08-17 16 18 10) 今更switch版DXやってるけど、PS4版かDXで調整されたのか、気のせいか少ーし攻撃早くなったような気がす - 名無しさん (2021-05-02 20 24 26) 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 前田慶次 声:うえだゆうじ 解説 武器 二又矛 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 範囲が広くて使いやすい。通常1の出が速いので通常1~3でループがしやすい。 1~3 矛で左右に横薙ぎ。 4~7 石突きで一撃→薙ぎ払い。二回繰り返し。 8 地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。 C1 タイマンでの主力。アーマーがついていて攻撃力が高く、ガード崩しまである高性能。ただ1-2で若干後ろに姿勢をずらすので、中途半端な間合いでは当たらないこともしばしば。 C1-1 溜めからの一撃。ガード崩し。 C1-2 連続斬り。 C1-3 矛を突き刺してそのまま相手を打ち上げる。範囲は狭いが、突き刺しにガード崩しが付き、打ち上げ後様々なコンボへ移行可能。 C2 打ち上げ技だが、C1が優秀なので出番はあまり無い。名乗りで無双ゲージ回復も無くなっている。 C2-1 矛で打ち上げ。前作と違い、通常攻撃から繋がるようになった。 C2-2 更に打ち上げ。 C2-3 名乗りで衝撃波。 C3 C4と並ぶ慶次の主力。忠勝のC3に比べると安全性で劣るが、タイマンではこちらが上か。 C3-1 裏拳。気絶効果。前作と違い、通常攻撃から繋がるようになった。 C3-2 回転薙ぎ払い。 C3-3 地面叩いて衝撃波。ガード崩し効果と、ダウン追い討ち効果。 C4 集団戦で威力を発揮。最初の出がやや遅く繋がりにくいが、発動時に左を向くと通常攻撃から繋がる。(パワー武器除く) C4-1 矛を大きく振ってふっとばす。 C4-2 矛を頭上で振り回す。 C4-3 より多く矛を振り回す。 C5 竜巻。範囲は狭めだが全周囲の浮かせ技。2ヒットし、2撃ともガード崩し効果あり。威力が高く、真上に打ち上げるため追撃しやすい。ダウン追い討ち効果もあり。 D攻撃 薙ぎ払い。範囲が広い。 J攻撃 ジャンプ横薙ぎ。範囲、発生速度ともに優秀。 JC攻撃 矛で地面を叩きつける。 騎乗攻撃 松風の持ち主ゆえか、全武将中でも最高位の性能を誇る。難易度地獄でも馬上のみでクリア可能。 騎乗1~3 左右に矛を振る。速度・範囲・攻撃力ともに優秀。 騎乗4~8 さらに素早く矛を振る。威力は低い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 石突で横殴り。気絶効果。 騎乗C4 地面叩いて衝撃波。ダウン追い討ち効果。ガード崩しで範囲もかなり広い。優秀な性能を誇る。 特殊技 投げ。喰らった相手は攻撃力減少。発生は遅い。高難易度ではかわされる可能性が高いが、起き上がりに重ねれば掴みやすく、反撃も受けにくい。かなり育てれば難易度やさしいの汎用武将程度なら一撃で倒せる。 影技 掌打。 無双奥義 無双奥義 その場に留まって矛を∞の字に振り回す。相変わらずのヒット数が期待できるが、前作までと比べて範囲が狭くなった模様。(今作は攻撃範囲拡大効果が得難いためかと思われる。) 無双秘奥義 〆に通常連の5~7とC4の〆が追加される。 無双最終奥義 体力回復効果以外は無双秘奥義と同じ。 無双奥義・皆伝 力を溜めた後、吼えて一気に放出。広範囲に高威力な多段ヒット攻撃。 殺陣 三回斬りつけて吹っ飛ばす。威力こそあるが吹っ飛ぶ距離が相当あるため、追撃はほぼ無理なのが辛い。 属性 修羅が安定だが、レア武器にもある閃光も割り込み阻止に有効。乱撃と併用した無双の多段ヒットは相当な火力になる。 ▲ページトップへ 今回は利家の甥であるという点に重点が置かれており、利家との絆を中心としたシナリオ構成。 いつも達観したキャラクターで明るさを絶やさない慶次だが、 利家が守った世を乱す豊臣子飼い衆に対しては珍しく本気で怒りを感じているシーンもあり。 後に兼続との友誼を介して上杉家に肩入れするのは従来通り。 無双では「前田慶次」という名だが、彼の諱(イミナ)(*1)は複数伝わっている。 最も有名なのが「前田慶次郎利益」だが、これは後年に伝わったもので本人自筆のものは「利貞」しか残っていない。 また年齢は義理の叔父である利家より6つ上、または2つ下の2説が有力である。 ☆猛将伝でのキャラネタ 風魔小太郎との奇縁も印象に残るが、何より利家の無双演武追加に伴い、彼の描写もより深くなった。 通常版では己が利家の道を切り開き、利家の残したものを守ろうとする慶次としての描写しかなかったが、 今作の利家シナリオでは慶次が利家をどう思っているのかが、秀吉の口から間接的に語られた。 前田家出奔後も必ず利家の助けに来た慶次故に利家の最期にも居合わせた。 この時に彼の遺品と共に遺志を受け継いだことが痛いほど伝わってくる。 利家シナリオをクリアした後は、続けて慶次シナリオをプレイしてみてはどうだろうか。 性能解説 相変わらずの安定感。 前作では忠勝に強さの差をやや空けられたが、今作では互角に追いついた。 C3・C4・C5が優秀で特にC4は集団戦の主力。 松風の真の持ち主ゆえか、馬術が全キャラ中最高値まで成長する。 前作と違い、C攻が普通に繋がるようになったため、大幅にパワーアップした。 但し獅子奮迅が無くなったので打たれ弱くなったが、影技システムが採用された為必ずしも立ち止まることは無く、立ち回り次第でいくらでも被弾を減らすことが可能。 広範囲の多段技を持つので属性は修羅が一番強力。C4、無双、皆伝の攻撃力がとんでもないことになる。 閃光+乱撃による攻撃力強化も強い。ただしC1C2などの打ち上げ系チャージは繋ぎにくくなる。 元が優秀なので、どの属性でもその特性を生かした戦い方が可能である。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪気皆朱槍 44 ◎ 標準型。特に欠点は無く、そのまま戦える。 パワー 闘気皆紅槍 60 △ 高難易度でも通用する高い攻撃力は魅力だが、武器の振りが遅くなるため割り込まれやすくチャージの繋がりが悪くなるのが痛い。 天之瓊鉾(アマノヌボコ) 69 〇 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我2猛攻・天撃・勇猛と攻撃力は最高水準であり、高難易度でも安定して敵をのけ反らせられる。なお、閃光属性でコンボが稼ぎやすく、連撃・乱撃籠手で超火力を発揮出来る為、攻撃力にさらに磨きをかけられる。低難易度までなら松風騎乗状態で『花の慶次』再現が出来る。背水と無我の2つが死に技能気味なのが残念。 ☆天之広矛(アマノヒロホコ) 69 ◎ 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我3属性どころか技能まで一緒の、レア武器の純粋な上位互換。消す候補は背水と無我。チャージの攻撃力アップなら天流、破天。無双と皆伝で超火力を出したい人は、神流と神撃などに変えると良い。パワー型なうえ閃光属性と、コンボを稼ぎやすい構成なので、覇流や秘技で補うと安定度が増す。当然こちらも連撃・乱撃の籠手と組み合わせると火力が跳ね上がる。 スピード 覇気皆蒼槍 32 ◎ 修羅は必須だが、高難度でも戦舞が可能になる。 【通常武器名元ネタ】 皆朱槍(カイシュヤリ)は、実際に前田慶次が所有していた槍。その名の通り柄を朱一色に塗った槍で、「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。朱(赤)は武勇を示す色とされていた。皆朱槍(カイシュヤリ)は主君に武勇を示し、許しを得られた者だけが持つことを許された格式の高い槍で、紛れもない強者の証といえる。また、戦場では一際目立つため、敵の標的となることを覚悟しなければならなかったという。尚、パワー武器の皆紅槍、スピード武器の皆蒼槍については、創作の可能性が高い。 【レア武器名元ネタ】 日本神話の国産(クニウ)み(*2)に登場する矛。 古事記では天沼矛(アメノヌボコ)、日本書紀では天之瓊矛と記載されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)が天の浮橋からこの矛で混沌の下界をかき混ぜた。 そして矛を引き抜くと、その切っ先から雫が落ち、島となったという。 ☆【第2レア武器元ネタ】 天之広矛(アメノヒロホコ)は、日本の伝承に登場する矛の名前から。 この名前自体は登場しないが、 大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際に、「広矛」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾(アメノヌボコ)と同一であるとも言われる。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 俺の武器は基礎攻撃力が高いから有効な方だ。パワー武器に付けるんならさらに効率がいいぜ。 地撃 〇 チャージ中心とはいえ、通常攻撃も結構使うんじゃないのかい?あれば有効だろうさ。 天撃 ◎ チャージ攻撃はこの俺の主力。天下御免だ! 神撃 ◎ 無双奥義は戦の華よ!もともと強い俺の奥義がさらに派手になるってもんだ! 騎撃 △ 俺の騎乗攻撃は最強クラスだぜ、なぁ松風よ。馬上技能は無用といわれがちだが、たまには良いんじゃねぇかい? 地風 △ 影響は少ないんだが、俺の通常攻撃は大振りなんで、あればもう少し安定するってもんかねぇ。 天風 △ あんまり影響は無いんだが、あったほうが殲滅力は増すねぇ。 神風 △ 奥義で拾いやすくなるが、必要ってことはないねぇ。 騎風 × 華がないねぇ。 地流 〇 属性にもよるが、あったほうが良いんじゃねぇのかい? 天流 ◎ チャージ中心の俺には、こいつは是非とも欲しいもんだねぇ。 神流 ◎ この前田慶次の奥義、皆伝。ともに天下御免の多段ヒット性能。修羅でも乗ろうもんなら、威力は絶大ってもんよ! 騎流 × 騎乗攻撃はもともと属性が発動しやすいんじゃないのかねぇ。 覇流 ◎ 烈空なら別に要らないが、他の属性なら是非とも付けたいもんだねぇ。 波撃 △ 一番効果を発揮するのは皆伝だろうねぇ。他にもN8やC3-3とC5、馬上C4なんかには効果があるのかもしれないねぇ。 勇猛 ◎ 対武将戦で大きな効果があるんでな、戦さ人同士の死合にゃ必須よ! 破天 △ そんなに優先はしないが、効果のある場面は多いからあると良いねぇ。 背水 △ 俺は被弾も多いから危ない。死ぬるべくして、死ぬるだけよ。 果敢 △ 派手に立ち回ってると隙も大きいもんで、影技は便利に使えるんだが、この技能の影響は少ないねぇ。秘技とセットでなら、まだ良いんだが。 怒髪 〇 奥義で派手に暴れまわるには、こいつがあると手っ取り早くて良いねぇ。 無我 × 俺の奥義には必要無いってもんだ。 無心 △ 影技がたくさん使えるのは派手で良いもんだ。これか秘技のどっちかがあると良いねぇ。 秘技 ◎ 俺の強力なチャージ攻撃をさらに活かすには、影技でつないでやるのが一番有効ってもんよ!皆伝も使いやすくなるし、こいつがあれば派手な大傾奇が演じられるってもんだぜ!ハッハァ! 虎乱 〇 あった方が良いんだが、必須ではないねぇ。なぜって、もともと強いからよ! 立志 〇 こいつは育成用というより、回復効果が直ぐに出る様になるのが重要よ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 姉川の戦い 第二話 賤ヶ岳の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 三成救出戦 第五話 長谷堂の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 慶次の第二レア武器が変わってないというのは、Wii版のほうですか?、PS3版のほうですか? それともどっちもですか? -- (名無しさん) 2011-04-22 08 29 41 慣れると騎乗中の方が断然強い。レア武器でコンボ繋ぐのは難しいかも。 -- (わん) 2011-07-11 03 08 33 そんな事は無い - Ma-Ma-i-a 2017-07-31 16 45 32 パワー武器でも閃光でもC3やC5とか最後ダウン追い打ちだから、途中でこぼしても影技で拾いなおせるのが強みだね。 -- (名無しさん) 2011-08-28 14 25 12 慶次で紅蓮のパワー武器、猛攻3地撃3天撃3勇猛3怒髪3秘技3 で強化残りが6回あります。 自分としては地撃と怒髪を天流3と覇流3に変えてチャージ攻撃の威力を最大強化しようかと考えているのですがどう思いますでしょうか? 何か意見をください。 正直なところ3エンパの慶次第二レア武器を3Z的に変換しただけなのですが... 長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-10-15 15 06 37 パワーでしかも慶次なら紅蓮属性をあてにするよりも威力重視がいい。怒髪もあるから地撃→神撃が一番サクサクいけると思うよ。 - 名無しさん 2011-10-16 19 21 22 なるほど、納得です。こんなダラダラな質問への返信感謝しますm(__)m - 名無しさん 2011-10-17 08 17 29 もし既出だったら申し訳ありません。PSP版での慶次の第2レア武器はパワー武器 紅蓮属性 猛攻 地撃 天撃 勇猛 怒髪 秘技です - 名無しさん 2012-03-07 22 03 56 既出ですね。PSP版情報に「エンパイアーズと同じ」と書かれていますが、やや情報不足(エンパイアーズを知らない人には伝わりにくい)なので、情報を追加しておきます。 - 名無しさん 2012-03-07 22 28 02 模擬演武・関ヶ原の戦い(明智軍)で会話がありました。(対甲斐姫) - 名無しさん 2012-07-28 21 31 32 追加しました、コメント有り難うございます。 - 名無しさん 2012-07-28 23 45 34 パワー武器でもC4繋がるぞ? - 名無しさん 2016-04-07 06 50 27 武器名の項、勝手に書式を変えないで下さい。慶次のページだけ違っていると変なので、あえてああいう書き方にしていたのです。多分、このところあちこちいじりまくってる人だと思いますが、今の書式に落ち着いたのは理由あっての場合が多いので、勝手に変えるのはやめて下さい。ほんと、お願いします。 - 名無しさん 2016-04-07 10 06 35 パワー修羅 猛攻3地撃3天撃3勇猛3覇流3波撃3とパワー閃光 猛攻3地撃3天撃3勇猛3覇流3虎乱3 強いかな? - 羽鳥慎一 2016-04-22 23 29 26 修羅は天流とかがあった方がいいですね。 - なつみ 2016-07-27 18 16 41 第2レアは天之日矛じゃなくて天之広矛。加えて、大国主命が邇邇芸命に矛を授ける時に広矛という表現があったので、説明文も変更します。問題があればコメント下さい。 - Ma-ma-ya 2016-10-24 18 21 13 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田慶次(まえだけいじ) 二つ名 天下御免の傾奇者 使用条件 主従の章:「郡山合戦(主従の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 伊達政宗・前田利家 声優 うえだゆうじ 無双奥義文字 豪 秘奥義・皆伝文字 虎 公式動画 紹介 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 攻撃方法 武器 二又矛 通常攻撃 範囲が広いため、方向調整しながらであれば横槍はあまり入らない。4-Ⅱより若干攻撃速度が上がった。 N1~3 矛を大きく横に振る。 N4~7 矛を小刻みに素早く横に振る。 N8 矛を地面に突き攻撃。 チャージ攻撃 優秀なものが揃っており、特に場所を選ばず使える。 C2 矛で敵を打ち上げる。 C2-2 その場で矛で更に打ち上げる。 C2-3 名乗りを上げて周囲を攻撃。 C3 裏拳を放つ。気絶効果あり。 C3-2 くるっと回って矛で360度薙ぎ払う。ヒットした敵はその場に崩れ去るため追撃可能。 C3-3 矛を地面に突いて周囲を攻撃。 C4 振り向きながら矛を大きく振るう。 C4-2 矛を振るう前に、頭上で回転させる。4-Ⅱより地上判定となった。 C4-3 更に回転させる。 C5 頭上で矛を軽く振り回した後、前方を薙ぎ払う。ヒットした敵は打ち上がる。 C5-2 矛で地面を何度も叩いて、衝撃波を発生させる。 C5-3 自身を中心に高威力の竜巻を発生させる。4-Ⅱより多段攻撃となり全段ヒットさせると凄まじい威力となるが、判定が若干薄い。凍牙や閃光で補いたい。 神速攻撃 範囲が広く、使いやすい部類 神速攻撃 範囲が広い分、全体的に攻撃速度は遅め。 S1~3 矛を左右に振るいつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 前方へ大きく移動して矛で薙ぎ払い。少し溜めるため、最も攻撃速度が遅い。出し切りは避けた方が無難。 神速強攻撃 こちらの攻撃速度は普通 SS2 踏み込みつつ、切り上げる。 SS3 矛の柄で突く。リーチは割とある。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 前方へ真っ直ぐ進む竜巻を放つ。使う場合は、こちらに派生した方がまだ隙が少ない。 ジャンプ攻撃 矛をUの字に薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 矛を地面に力強く叩き付ける。 騎乗攻撃 こちらの攻撃速度はスタンダードで、騎乗4~8は更に速い。松風の持ち主であるシリーズを代表する騎馬巧者だが、影は薄めになったのが寂しい。 騎乗1~3 矛を大きく振るう。 騎乗4~7 両手持ちで素早く振るう。ここから振りが加速。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 石突で横殴り。気絶効果あり。 騎乗C4 石突で地面を強打し衝撃波を起こす。ダウン追い討ち・ガード崩しで範囲もかなり広いと優秀。慶次の馬術を象徴する技。 無双奥義 無双奥義 その場で矛を∞の字に振り続ける。〆に斜めの衝撃波を五連射。 無双秘奥義 振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「天下御免の…傾き舞よ!」闘気を込めた咆哮を放ち、周囲を一掃する。広範囲かつ多段ヒットする大技。 特殊技 敵1体を掴んで投げる。投げられた相手は攻撃力が低下する。チャージ攻撃をキャンセルし、無理やり投げ飛ばす使い方が可能となった。 影技 掌打の型で突撃。 殺陣 三連撃。最後に一撃で吹っ飛ばすため追撃はまず無理なのが残念。 無双極意 「ノって来たぁ!」閃光属性が付与される。 武将解説・考察 滝川氏の出身で、前田利家の甥(兄の養子)。 漫画『花の慶次』で有名な天下御免の傾奇者であり、天下無双の武勇を誇る教養人。 前田家を出奔し、京都などで流浪人生を送った後、上杉景勝に仕えた。 上杉家の家老・直江兼続とは親交深く、彼の指揮の下で伊達家と死闘を繰り広げた。 統一主人公である真田幸村に次ぐ、無双武将次席の地位にある武将。 彼の愛馬の松風も、シリーズを通じて最強の性能を誇るというのは本作でも同じ。 作中の流れは従来の者とあまり変化はないが、本来の主君である上杉景勝の無双武将昇格に伴い、 よりその立場が明確となった。 また、統一主人公的立場になる真田兄弟に対し、人生の先輩として教示を行う場面も。 性能解説 仕様の変化はすべての武将に共通している話ではあるが、それを割り引いてもなお、煽りを受けた感が否めない。 旧作で猛威を振るったC1の削除 追加アクションであるC5派生の移動距離の狭さ 騎乗面の仕様の劣化(走行速度の遅さ) 本作全体の仕様の問題を、一身に受けたが故に弱体化したとの評は避けられないだろう。 とはいえ、基本性能そのものは光るものが多々ある。 性能劣化はしていないC4や騎乗C4は十分戦力になるほか、 特殊技の投げがキャンセル技になったため、ごり押し的な戦いが可能となった。 騎乗戦の性能はやはり頭一つ抜けているので、上手く戦い方を考えれば十分戦力になる。 馬上無双などを活用した戦いを心掛けよう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5攻撃力カンストは素直に高評価だが、松風と対になる馬術技能が死に気味なのが辛い。 天之広矛 150(50) 猛攻5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 紅蓮5 閃光5 騎神5 克己5こちらも攻撃力カンスト。騎神と明鏡の相性が素晴らしく、馬上でゲージを稼いだ後、極意で突っ込むという戦いが可能。紅蓮と堅忍で攻防も底上げされている。 由来・故事来歴 豪気皆朱槍 2からの慶次の武器の名前。 皆朱槍(かいしゅやり)は実際に慶次が使っていたとされる槍の名前で、 柄の部分を朱一色に塗っていた事から「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。 当然ながら戦場では目立つため、相当な武辺者にしか許されない装備であった。 天之瓊鉾 日本神話に登場する矛・天之瓊鉾(アメノヌボコ)から。「古事記」では天沼矛と表記されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の二柱の神が天浮橋(アメノウキハシ)に立ち、 天之瓊鉾で混沌とした地上をかき混ぜて鉾を引き抜いたところ、鉾の先から滴り落ちたものが積もって最初の島、 淤能碁呂島(オノゴロジマ)になったという、所謂「国産み」の伝説で知られる。 天之広矛 日本の伝承に登場する矛の名前から。 天之広矛という名前自体は登場しないが、大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際、 「広矛(ヒロホコ)」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾と同一の物であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本中の基本だ。だからこそ軽視しちゃいけねえな。 勇猛 ◎ 天下御免の傾奇者、前田慶次に相応しい技能だ! 風撃 ○ 俺の鉾は長い部類だが、その分駄目押しになるだろうさ。 波撃 × 俺には飛び道具らしい技はねえな。鉄砲名人や独眼竜に譲っておいてくれ。 神撃 ◎ 使いやすい奥義がさらに強くなるのは、渋い判断だ。 破天 △ あまり空中技は無い方なんでね…他の手を考えてくれ。 迅閃 △ 俺の神速攻撃の場合は、威力より速度の方が重要なんだが… 明鏡 ○ 澄んだ心でこそ、人は傾いた生き方ができるのさ。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果もある、こっちの方が俺にはお似合いだ。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えた方がいい。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を衝かれるのは華がない。必須じゃないかね。 滅流 × 敵の属性攻撃なんざ、見たことがないねえ。 波断 ○ 敵の間接攻撃対策だ。俺はでかい分、いい的になりがちだからな。 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなる。無防備なまま斬られるのは馬鹿げた話だな。 不抜 × 死ぬるべくして死ぬだけ…だが、死にたがりじゃないぜ? 背水 × 闘志 ○ 攻撃をただ受けるだけってのも、詰まらないじゃないか? 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険は保険だが、甘えるのはなしにしてくれよ? 俊敏 × 松風を素直に使ってやってくれ。 破竹 ◎ 戦いながら回復して、次の死地に向かおうか! 快進 ○ 奥義に余裕ができる、こっちも無論お勧めだ。 覚醒 ○ 馬上では極意が使えない分、俺との相性はいい方とは言えるな。 騎戦 △ 松風が暇を持て余してるな…どうにかしてほしいもんだねえ。 練騎 △ 薬活 △ ま、味方を見殺しにするというのも情けない話だ。 騎神 ◎ 俺の場合は、移動・戦闘・回復と三拍子揃えられそうだ。 霊験 ○ 家宝の具合次第だが、克己と一揃えなら話は別だぜ。 克己 ◎ 虎は何故強いと思う? とは言え、鍛えることをさぼったら虎も豚と変わらんぜ? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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2スレ目より 133 名無し曰く、 2012/01/15(日) 23 13 43.06 ID eeYOdVMN 慶次 修羅小牧 4武器馴染みMAX レベル42 背水盾14藤甲鎧19 氷雷風斬生活速極 クリアタイム:8 44 撃破数:1301 TAメインで無双ゲージが切れたらC2やC3で回収。 C2は攻撃が外れると途中で止まるのでC3がよいかも。 ほとんどTAだけでいけた。 同じSでも女カより楽だった。 3スレ目より 496 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 00 14 15.13 ID lnQfzRw1 どのキャラでも弓はあらかじめ掃除しておくのが前提では? 掃除しておかないと長政ですらTA後の隙に集中砲火を浴びる可能性はある TAで無敵移動するから弓の掃除はやりやすいキャラだぞ、光秀 掃除漏らしを万が一喰らっても矢一発二発で死ぬことはないし で、同Sランクの慶次レベル20 チャージは準備している間に突かれて一気に体力を持って行かれる恐れがあるからTAオンリー 三段階に属性が乗るけどパワータイプでゲージが短い+消費が激しいからゲージの維持に気を使う必要がある このレベルでは回復梨では連続でTAが2発撃てない 凍らなかった敵は吹っ飛ばして地面に飛ばしてしまうから、敵を立ったまま気絶させる光秀より 考えなしの連打はゲージ切れのリスクが高い ジャンプの隙を考えて立ち回る必要がある光秀とは好みかな 980 名無し曰く、 2012/01/25(水) 22 26 19.94 ID t/5F2K1u 【キャラクター】慶次 【開始時レベル】 25 【武器】 4武器馴染み+3 【属性】 風雷氷斬神速生活破撃 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1346 【クリアタイム】 10分26秒 【お供】 袁昭 五右衛門 【立ち回り】 C3 C4 TA 合体技のみ使用 合体ゲージ確保のため敵をぎりぎりまで引き付けてC3からTA C3-3まで出せれば理想的だが、被弾具合により早めに出さないといけない場合が多々ある TA後に敵が離れていたならC4 弓の的になるのでこちらも被弾具合を見てTA TAでC4を止めることによって多少安定した ヒット数を稼ぐためにぎりぎりの被弾を見極めるという安定と真逆の行動をとるんだが、弓の対策はこれくらいしか思いつかなかった いつ死ぬか分らん不安定な立ち回りだが上手くいけばクリア出来る LVが上がれば問題なく修羅も楽勝な性能だがSは過大評価ではないだろうか Aランクだと思う 997 名無し曰く、 2012/01/25(水) 23 12 57.03 ID /mhm6iCl 慶次はTAが2発以上、できれば2.5発打てるくらいの無双ゲージになるとだいぶ安定するな それまではゲージ回収しきれないことがあって少々不安定に感じた 4スレ目より 25 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 00 21 58.43 ID IcsLEVIa 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】 23 【武器】4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬、吸生活、勇猛、神速 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】 1271人 【クリアタイム】09’04 00 使用技はTAと合体技(ひたすらC3)。 敵集団に対してより多くの敵を巻き込めるように位置調整しながら、ひたすらTA。 C3をはじめとするチャージは優秀ではあるものの、このレベル帯で出してると殺されるので封印。 TAは多くの敵を巻き込めるように位置調整すること。発動に隙がないので難しくはない。 また入力に若干クセがあるので最速のタイミングで出すためにレバー入力せずにR1は連打すること。 低レベル帯は無双ゲージが少ないので青龍胆はほぼ必須。 これを付けると、無双ゲージと合体ゲージのやりくりが大分楽になる。 TAのヒット数がやや多めなので無双ゲージが切れる頃には合体ゲージが満タンになってるはず。 耐弓は基本的に敵集団が少ないならTAの無敵時間を利用してスルー。 火計工作開始後に西側から来るような武将数名を含む大集団相手は無双奥義+C3で弓兵もろとも片づける。 その後は合体技でゲージ回収。 スサノオと比較すると、基本的な運用はほぼ同じあるが、 TAの隙が少なくなった代わりに範囲と回復力(威力も?)が低くなっている。 特に回復力が低くなっている点がきつく、小規模集団に撃ってると少しずつゲージが減っていく。 またスサノオの売りの一つである復活を持っていないため、安定性はやや劣る。 ただ被弾回数そのものはスサノオに比べれば低めなため、修羅低レベルクリアは十分可能。 S末席に届いていると思う。 53 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 09 44 02.06 ID 5B/GcGWo 【キャラクター】前田慶次(仲間:ホウ統、官兵衛) 【開始時レベル】 23 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】 氷雷風斬生活勇神 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1228/1581 【クリアタイム】 8 28 86/9 31 81 基本的な立ち回りは 25にあるとおり、TAと合体技 敵集団に対してはTA連打。ちょっとでも間をおくと横槍を受ける TA中にカメラが上に向くためこっちに向かってくる敵が確認出来ないのがやや難点 小集団・弓兵は歩き回って一箇所にまとめてからTA 集めてる最中に弓の被弾があったので、籐甲鎧があるなら弓は無視してもいいかもしれない 対武将は凍ればそのままTA連打でいいが、ふっとぶと連打だと当たらない事があった そのため回りの雑魚の様子を見て、移動しつつTAのが早く片付く 撃破数・クリアタイムは 前は合体技2回(中央・悟空)、後ろは合体技1回(悟空)、無双奥義1回(中央) 無双ゲージに困ることはなかった ほぼ初使用でも危ないと感じる場面がなかったのでSでいいかと思います 71 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 12 58 40.03 ID BBLiJNG5 お供 G、袁本初 【開始時レベル】 22 【武器】4武器(馴染み0) 【属性】 氷雷風斬生活神極 【アイテム】 藤甲鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1089 【クリアタイム】 9 49 56 前レポにあったたちまわりを真似てみた。 集団にTA、小集団を1箇所にまとめTA、ほぼTAオンリー。 青龍胆のおかげで無双ゲージに余裕ができ、ほぼ切らすことがなくなった。 切れたら、合体技で回収。今回のレポでは3回使用。 無双ゲージの管理が慶次の立ち回りの全てだと感じた。 ちなみに、1回目は青龍胆→神速符で行ったが、ゲージが足らず。 回収しようとC3を出したら死んだ。青龍胆必須だと思う。 小集団を集めるとき、もう少しうまく立ち回れば、20レベルでもクリアできる。 立回り方によっては光秀より安定するかもしれない。(人によって得手不得手であるが) ランクとしてはSランクで問題ないと思います。 343 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 13 17 17.73 ID JAfl7e2z そういえば比較検証してたの忘れてた 【キャラクター】 前田慶次 【レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 鎧、青龍胆 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 クリアできず ひたすらTA連打 でも属性乗るのが武器をぶんぶん振り回してる部分だけで、 最後の派手な爆発部分は無属性なのね… 明らかにTAの属性部分の範囲が狭い。Bでいいだろと散々言われているお市よりもさらに狭い これじゃとても戦えない。集団にきっちり当てないと無双ゲージもすぐ枯渇する 枯渇したときにできることも合体技ぐらいしかない 位置調整などに気を遣わなければいけない時点でSとは言い難いと思う このゲームって、その位置調整のためにうろうろする時間が一番無防備で、 一番事故死の可能性が高い場面だよね まして範囲が狭いゆえにそれなりに敵の群れに自分から近づかないといけないのが、 事故死の高さに拍車をかけてる気がする 見辛いカメラ演出もさらにそれを助長してる 明らかにSはないと思うなぁ。レベルが低かったとはいえAでも怪しいかもしれない かぐやはもっと難易度ぬるぬる、広範囲だから安全性、殲滅力ともに高かったよ 369 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 14 49 12.52 ID JAfl7e2z あれから4、5回やって慶次で中央にすら辿り着けん 無思考のTA連打→敵の数が多いうちはいいけど、ちょっと敵の数が減ったらゲージ枯渇 位置調整→してる間が一番危ない。非無敵状態で攻撃も振らずに歩いてるんだから だから結局いったん危なくなったらTA連打するしかない→ゲージ枯渇 あと極めて画面が見にくい 薄氷の上を全力ダッシュで駆け抜けてるみたいな不安定さなんだけど レベル上げれば安定するってのは分かる でもかぐやは20台でも連打でどうにでもなったよ (後略) 7スレ目より 962 名無し曰く、 2012/02/20(月) 08 15 16.94 ID HHhvQYq5 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】4武器馴染み14 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1315 【クリアタイム】9 29"50 【ランク】A据え置き 【立ち回り】 基本TA。Cはゲージ回収や残党処理以外で使う理由が思いつかなかった 一応、C3-3とC5がキャンセルTAに対応してるっぽい?けどC5はそこに行くまでが遠いだけでなく発生も遅い、範囲も微妙、 C3-3は吹っ飛ばしだからTAが当たらなくなって本末転倒な感じ Nがそんなに優秀じゃないしガシガシ割り込まれるので自然とTA連打気味の戦法になった 〆の爆発特化で波撃を付けることも考えたが、減り方を見てるとそんなに威力がなさそうだったので氷にした TAの範囲は狭い。カメラも見にくいから頑張って右スティックで調整する、敵が多いならレーダーだけ見て連打するなど 武田本陣の弓は無視した。連打に撤すれば弓の被弾は少なかった 印象としては、大集団と一緒に来る武将(特に複数)に対して相対的に強い。範囲は狭いが回転率はいいので、 向こうから寄ってくる武将をどんどん蹴散らすのは速い 殱滅力はそれほど高いとは思えず、武将だけを暗殺してさっさと次に行くような立ち回りになった 敵が中途半端に少ないとゲージ管理が面倒になるし 足が止まるのでD攻が怖い。序盤から瀕死になった ゲージ回収も良いとは言えず、常に意識して管理しないと枯渇する TAをどう当てるか、TAをやめてCに切り替えるかの判断はしっかりしないと、肝心な時にゲージがないかも 過去の検証は低レベルしかなく、俺は低レベル時の強さにも懐疑的だったけど (過去にも低レベルで小牧を何回やってもクリアできず、 今回も20ぐらいで異聞1に挑んだらTA連打中にも関わらずTAとTAの一瞬の間に地上で10割食らった) 普通にレベルを上げるとどうなるかを確認したかった 少なくともレベルをきっちり上げれば、Aランクの強さは十分発揮してると感じた かぐやとどっちが強いだろうか。個人的にはゲージ枯渇の心配がまずなくて、 二段属性の二段とも範囲が広く、浮くことのデメリットがそれほど大きいとは思えないかぐやの方が強く感じるけど 963 名無し曰く、 2012/02/20(月) 08 22 53.76 ID HHhvQYq5 962の続き。他キャラと比較しての分析 性質は別に似てないけど一応ナタと比較すると、 殱滅力はどっこい(ナタの方がやや積極的に狩りに行けるか)対武将も同じぐらい、 対弓は完全に慶次に分がある。ただナタは横槍やゲージ枯渇などの事故とは無縁。総合的にそれほど差はないと思う スサノオと比較すると、TAの範囲や火力や殱滅力にかなり差がある 慶次はTA直後に殴られる事故が結構怖いのと、ゲージ回収にそれなりに気を遣うのも明らかなマイナスポイント 補助的に使うNとCの性能も劣ってるから融通も利かない感じ 女カと比較すると、範囲やゲージ回収で負けてる、でも向こうは乱舞なのでゲージ管理の面倒さの観点ではイーブン、 方位や回転率も慶次の方が上だと思うので殱滅力もそれほど変わらず、対武将も大差なし 安全性は女カの方が上。乱舞後の硬直はかなり短く、〆の周囲吹き飛ばし雷も安全性をかなり高めてる 慶次の〆は前方3方向なのでどうしても背後~横方向に弱い Nの性能は女カが圧倒的に上、でもゲージが足りないときの回収の観点では、Cの性能も加味するとそこまで変わらない? お市とは明確な差を感じるね。B+ぐらいまでは上がってもいいと思うけど、もはやAの面子とは並べないか 群れに突貫せず退いて戦うタイプの武将の中では最強のように思うけど、ど真ん中ゴリ押しの殱滅力に勝てない 周囲攻撃タイプの無敵技連打組は、それなりに優劣がはっきりしてる気がしてきたよ 伏犠行ってくる。これで無敵技連打組は全部比較できるか 964 名無し曰く、 2012/02/20(月) 08 30 52.97 ID 6J7tL5jE 女カで無双を放つにはゲージ足りない時はチャージよりTAで回収しないか? TAの性能は光秀ほどではないけどその場で動かないで浮き上がるからかぐや程度で補助的に使うのには及第点だと思うがな 965 名無し曰く、 2012/02/20(月) 09 54 42.97 ID HHhvQYq5 964 そんなにゲージ回収効率が良くなかった 大量の敵がいないと、TAで消費した分を取り戻す程度で終わる 大量の敵がいると結構危ない。かぐやや光秀は全方位攻撃してて高さもそれほどじゃないから安全なわけで だからゲージ回収としてはあんまり信用できないと思う ただ、補助程度に使わないこともないのは確か。そこは記載漏れだった 数体ならC3で吸うかな俺は 8スレ目より 877 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 37 30.64 ID 6M5xEQ7d レベルが揃ったのでAランク上位陣の比較レポ。 高レベル前提の立ち回りかも。 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】DLC異聞1 【撃破数】1843 【クリアタイム】07"23"48 散々立ち回りが研究されているが、 以前レポでもあったように、基本的にC5からTAの流れ。 C5後の微妙な隙は補える。TA後にやや隙がある為、縦に集団が伸びないよう工夫する必要があるが、 たいした手間ではない。ただし、敵がわんさか沸いてるとTA連打せざるを得なくなる状況があるのはご存知のとおり。 足が止まっているため、弓での被弾が痛いが、 高火力ゆえC5出すまでの被弾も十分で回収できる。 結果的に、今回比較した中では総合的に一番安定してると感じた。 余談だがこのレベル帯になると、まず死ぬことはないので臨死スキルが完全に無駄なものに。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風雷斬生活神乱 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1313 【クリアタイム】8"31"20 無双5割、C33割、TA2割ぐらいの割合。 TAに関しては他の属性TA組に見劣りするためあえて、無双で差別化したいとこだが ゲージの関係上、無双で回収し切れなかった場合はTAを使用することもあった。 ある程度敵が沸いていればゲージ管理にも困らないが、無双の属性部分の範囲はお世辞にも広いとは言えず 撲滅力に関してはA上位陣の中で一番微妙。割と雑魚が残る。 雑魚が微妙に残ってしまった場合はC3で回収する。 無双メインなので、テンポが悪く、一番時間がかかってしまった。 高レベルになると大体死ぬことはないが、テンポが悪いのは個人的には微妙。 879 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 38 14.49 ID 6M5xEQ7d ↑の続き 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1529 【クリアタイム】7 11"12 言わずもがなTAメイン。N1~3の間で位置を調整しTA。 C3もC5も横槍を受けるので、万が一ゲージが足りなくなったときに使うぐらいだが、 このレベル帯になるとゲージ枯渇することは基本的にないと思われる。 他のTA組と違うのは、縦の射程が長いのである程度、縦型に雑魚が寄ってきても対応できる。 また、TA後の隙が若干少ないのもメリット。 縦方向の雑魚には強いが、若干横方向に弱いか。 また、属性部分が矛の振り回しの部分のみなので範囲が狭いのは否めない。 足が止まるのはスサノオと一緒だが、無双ゲージの吸収力に劣り、 また敵をひきつける必要がある為、何にも考えずにTA連打できるスサノオに比べるとやや見劣りする。 【キャラクター】 かぐや 【開始時レベル】 85 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 雷風斬生活神破極 【アイテム】 藤甲鎧 盾 【使用ステージ】 異聞1 【撃破数】 1567 【クリアタイム】 7"45"62 こちらもTAメイン。TA後JNで隙を減らす。 TA範囲はスサノオ>かぐや>慶次といったところでゲージ回収点においても問題はない。 縦方向の範囲が広いわけではないので、TAの位置取りに気を使う。 Nが大して移動しない&前方しか範囲がないので、位置取りをしてる間にたまに被弾する。 ゲージ枯渇することはまずないが、JNを入れてもやや隙がある。 縦型の集団にはTAを打たないように位置取りとTA後の着地点に気をつけた。 どのキャラも一長一短だが、 今回、上記立ち回りで比べてみて、個人的な使用感だと スサノオ>慶次=かぐや>女カとなった。 参考程度にどうぞ。 881 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 45 27.22 ID 6M5xEQ7d スサノオSだったのか。 失礼しました